فصل دوم _ آشنا شدن با محیط نمایشی 3D : محدوده صفحه نمایش ، کادر محاوره units ، سیستم مختصات.
فصل سوم _ آشنایی با چگونگی رسم مدل : جعبه ابزار طراحی ، انتخاب اجسام ، جابه جایی جسم توسط جعبه ابزارEdit ،مشاهده جسم.
فصل چهارم _ ویژگیهای کادر محاوره Properties : خواص ظاهری و فیریکی جسم ، موقعیت و سرعت ، بردارها Vectors.
فصل پنجم _ کاربرد قید ها : اتصال Coord به جسم ، تثبیت Coord در فضا ، اتصال دستگاه مختصات محلی(Coord_ موجود به جسم ،جدا کردن Coord از جسم ، تغییر مکان و جهت یابی Coord ، ایجاد قید های مرکب از یک جفت مختصات محلی (Coord_،ایجاد قید بین دوجسم ، تغییر موقعیت یک اتصال ، تغییر محور آزاد یک قید،تعویض نوع قید ، اصلاح خواص قیدها ، پاک کردن یک قید ، مرئی و نا مرئی کردن یک قید ، تغییر نام قید ونام گذاری قید ، تغییر ویژگیهای قید ، کاربرد پنجره خواص اتصال ، ایجاد نیرو و گشتاور خارجی ، انواع قید ها ، نام پیش فرض قید ، تغییر ظاهری قید ، شکستن یک قید ، اتصال یک قید شکسته شده ، ایجاد قید به روش پیشرفته .
فصل ششم _ استفاده از Import and Export در نرم افزار WM3D : ورودی ، خروجی .
فصل هفتم _ اندازه گیری : مقادیر اندازه گیری شده ، محدوده نمودار اندازه گیری ، ایجاد یک نمودار جدید ،نمایش یک
نموداراندازه گیری ، نمایش بردار اندازه گیری ، تغییر رنگ و خواص بردار ها.
فصل هشتم _ فرمول نویسی : Body ، خصوصیات Constraint ، خصوصیات Coord ، مدل هایی ازدستور Offset،
خصوصیات قابل دسترسی با انتخابOutput ، توابع منوی Math.
فصل نهم _ مکانیزم پیچیده : ساخت مکانیزم فضایی ، موتور پیستونی ،ساخت میل لنگ ، ساخت Coord ،ساخت میله رابط اجرای مدل شبیه ساری ، مثال Piston ، X-RAY در نرم افزار WM3D، مثال Log Machine -حرکت جرثقیل ،مثال Set Sizing Planet Gear
فصل اول _ آشنایی با محیط Working Model 4D: محیط نمایشی ، Toolbar Menu، نوارToolbars Coordinate System ، Properties list ، Connection list ، Object list
فصل دوم _ آشنایی با ترسیم و خصوصیات مدل ها : مدل های صلب (Rigid) ، ترسیم مکعب (Box)،ترسیم استوانه (Cylinder ) ، ترسیم چند ضلعی های حجیم (Extruded Polygon)،انتخاب مدل ها ،جابه جایی مدل (Drag)،دوران مدل (Rotate) ، حرکت دادن مدل (Move) ،حذف مدل (Delete) ،کادر محاوره Properties،Appearance (اطلاعات اولیه) ، Pos(موقعیت)،Vel (سرعت) ،Material (جرم و حجم) ،Geometry (ابعاد مدل)، Key Frame (انیمیشن) ، Central inertia (اینرسی مدل) ، CM (مرکز ثقل) ،Color (رنگ) ، Contact (تماس با مدل) ، FEA (آنالیز) ، FEA Display(شبیه سازی) کادرمحاوره Surface Rendering،Deformed Appearance(عملیات رندر)،Texture(بافت)،Surface Ve ،(موقعیت جهانی)World Pos ساخت یک مدل پیستون ساده ،سرعت متحرک سازی ، تنظیم واحد ها (Units) ، تنظیم شبکه Grid،ایجاد مدل میل لنگ (Crankshaft) ،نسبت دادن نام به میل لنگ، نسبت دادن حرکت موتوربه مدل میل لنگ ، تعریف Coord ، تعیین عملکرد موتور ،ایجاد میله اتصالی، ایجاد Coord، ایجاد اتصال کروی (Spherical joint) ، تست مدل ، ایجاد پیستون ، نسبت دادن پیستون به منبع ، ایجاد Coord روی پیستون ،ایجاد یک قید کروی (Spherical joint) ، تغییر موقیعت Coord، اجرای عمل شبیه سازی ،اندازه گیری ، ویرایش مدل .
فصل سوم _ شبیه سازی و اندازه گیری : نگارش متن ، تعیین اشاره گر متن ، متن های گروهی ، اندازه گذاری ،مشاهده اطلاعات فایلهای نرم افزار Nastran، شروع کار با Working Model ،تجسم نتایج FEA.
فصل چهارم _ ایجاد انیمیشن : متحرک سازی برای آماده سازی ، فعال کردن فریم کلیدی ، ایجاد لیست Keyfram، استفاده از Lights، اضافه کردن نورموضعی (Spotlight_،نحوه ایجاد یک دوربین وکنترل زاویه و راستای آن،تهیه خروجی ویدیویی از انیمیشن،قطعات انفجاری.
فصل پنجم _ عملکرد شبیه سازی : درک ارتباط مدل ها ، تنظیمات داخلی ، کنترل عملیات شیبه سازی، نوار لغزنده کنترل کننده عمل شبیه سازی ، استفاده از جدول برای کنترل شبیه سازی،اندازه گیری مقدار نیروی ارتجائی، نمایش شتاب میله اتصال ، تغییر اندازه بردارشتاب ، مشاهده مدل های میانی،تنظیمات تکمیلی شبیه سازی ، تعیین یک تابع هارمونیک .